Дабы не засорять "учебку" своими пробными персами, я решил вынести их в другую тему. По мере сил, обмана времени , а также усиленных тренировок на тренажерах:) буду выкладывать пробы пера в этой теме.
Всем желающим оказать какое-либо содействие в создании персов, мое почтение!
Всем критикам, мое внимание, но после желающих оказать содействие
Что касается персов - выкладываю как бы "готового" перса, масштабируйте его под свои предпочтения. Я для сына делаю персов высотой 4 см. (без учета подставки) ... достаточно удобно, как показала практика.
P/S - данные персы не претендуют на историчность, а уж тем более на звание исторической миниатюры ... они - это проба пера, и достаточно играбельные персонажи
Пробы пера
Сообщений 1 страница 30 из 68
Поделиться12013-04-08 19:02:37
Поделиться52013-04-08 21:51:31
лично мне нравится
Поделиться92013-04-09 08:38:27
Работа с персом - Пока рисовал, возненавидел его!
Пришлось практически заново изображать, хотя по мотивам первого делал
Инженер: аж два ножа и ремешок подтянул
Сергей: противник временно отличается (без одежки) Этакий лесовичок или варяг (викинг).
Работа с головой
Отредактировано Дортмундер (2013-04-30 16:18:36)
Поделиться102013-04-09 08:53:44
Все классно! мне понравилось ) Жаль у меня со временем жуткие напряги все работы под висли
Есть пара замечаний (ну это чисто мое ИМХО)
1. У миньки воин с поднятым мечем верхний ремешок крепления ножен слишком свободен ( даже провис чуть)
2. минька лучник на руке держащей лук должен быть наручень, ну или перчатка, а то после первого выстрела тетива ему айяйяй сдела
3. Ну и ножи на поясе отсутствуют, а тогда без ножа как без трусов )))
Ну это так мельком взглянул, а в целом отлично
Отредактировано Инженер (2013-04-09 08:58:20)
Поделиться112013-04-09 20:02:41
не знаю, но мне не нравится когда противник отличается цветом кафтана и изображением на щите.....хотя если рассматривать игру а-ля "зарница" в стиле клан волка против клана медведя... и все это, прошу заметить междоусобица в одном роду....то да - это имеет место быть.... а так изображен младший .... или старший джус....(дортмундер вот тебе и 2 батальон разновидности... но не противника)
а вот как я представляю противостояние
Поделиться122013-04-09 20:48:26
кстати о увеличении количества разновидностей: у воина с копьем забираешь копье и даешь топор или меч, вот тебе еще двое.... поза по-моему позволяет...., а если этому (мной только что описанному султанчик из перьев на шлем и ножны побогаче сделаешь - вот тебе и командир) но это так - мысли вслух...
Поделиться132013-04-09 20:51:29
1. Клан волка и клан медведя, всегда можно объединить против кланов печенегов или норманов ... было бы, что объединять, но так далеко я не заглядываю. Я помню высказывание Грина - "В те времена не было единой униформы". Для сына я так и преподношу - междоусобные войны.
2. Про провисший ремешок - Сам позже дотумкал, что не может он быть под весом ослабленным, если только не через выпуклость или другой ремешок не перетянут
3. Про ножи - согласен! Хотел к лучнику приспособить, но как-то с местом размещения на поясе туган ... Предполагал за голенище, но не подыскал подходящего ножа. На мой взгляд, это должон быть внушительный тесак, а не современные перочинные ножички.
4. Про лучника и наручень - согласен! В процессе рисования не задумался об этом.
Итого:) Замечания принимаются ... дело за малым их учесть в будущем.
Поделиться142013-04-09 20:57:27
Блин, а у меня картинки не показывает
Поделиться152013-04-09 21:01:58
кстати о увеличении количества разновидностей: у воина с копьем забираешь копье и даешь топор или меч, вот тебе еще двое.... поза по-моему позволяет...., а если этому (мной только что описанному султанчик из перьев на шлем и ножны побогаче сделаешь - вот тебе и командир) но это так - мысли вслух...
Про универсальность поз - правильно подметил. Задумки про топор, булаву, два меча, нож есть, но это будущее ...
Поделиться162013-04-09 21:05:45
ну да.. ну да.... будем ждать...
Поделиться172013-04-10 12:00:40
Отличные миниатюры, мне очень нравятся!
Со времен коллеги Кимерлина с его Иным Средневековьем, за доспешную тему никто не брался.
С нетерпением жду продолжения.
P.S. Только мне кажется, что шлем слишком плотно сидит на голове (на эскизах линия шлема плавно переходит в линию головы) - а как же его толщина и где подшлемник? Это лично моё видение
Поделиться192013-04-10 15:37:55
Дмитрий_КP.S. Только мне кажется, что шлем слишком плотно сидит на голове (на эскизах линия шлема плавно переходит в линию головы) - а как же его толщина и где подшлемник? Это лично моё видение
Согласен! Но в данном случае я замкнулся на рисовании шлема, так как масштабировать на голову не получилось, пришлось рисовать. Со стороны лба, прослойку вроде бы учитывал, а вот со стороны затылка обшибся.
Инженер" Ну вот попытался покрасить заготовку комрада Дортмундера
Отлично получилось! Делись секретами ... может я когда нить подтянусь к такому приданию объема:) Разъясни неопытному пользователю фотошопа, как придаешь округлость предметам (копью, топорищу и т.д.), как со свето-тенью и бликами так работаешь?
Поделиться202013-04-10 15:49:51
Дортмундер писал:
как придаешь округлость предметам (копью, топорищу и т.д.),
все очень просто) заливка гардиентом всякоразным и рисую я в проге Adobe Illustratop CS5
это аналог корела только мне понравился больше
Отредактировано Инженер (2013-04-10 15:50:52)
Поделиться222013-04-12 18:36:53
Дортмундер
Отличная фигурка - причем, можно на ее же базе сделать вариант со щитом вместо меча.
Ошибка только в опорной ноге - колено, как и прикрывающая его ткань, должно быть выше.
Поделиться242013-04-12 21:10:08
Браты, а почему у менят не показывает. Белый квадратик с крестиком и название файла. Пытался как то по файлу, но не фига не получается. Чего делать?
Поделиться252013-04-12 22:45:50
Дортмундер
Плюнь на халтурщиков . Даже на твоей кинематической схеме видна ошибка - бедро опорной ноги (развернутой на наблюдателя) всегда будет короче бедра той, которая выступает вперед и колени обеих ног будут приблизительно на одном уровне.
Поделиться262013-04-12 22:47:11
Василич - что значит "по файлу"? Чего делал?
Поделиться272013-04-13 09:38:04
Дортмундер
Плюнь на халтурщиков. Даже на твоей кинематической схеме видна ошибка - бедро опорной ноги (развернутой на наблюдателя) всегда будет короче бедра той, которая выступает вперед и колени обеих ног будут приблизительно на одном уровне.
Если колени на одном уровне, то обе ноги опорные будут. В данном случае я пытаюсь показать, что он присел на правую ногу, а значит она более согнута, чем левая. Для этого я перспективил (укорачивал) голень. Если сделать бедро короче, то нижняя часть (голень) станет длиннее и получится, что правую ногу он вперед выдвинул Это черевато мучением с обраткой, так как с перспективой работать придется, а так я провел линию под левой ногой и на нее равномерно поставил стопу опорной ноги (пятка дальше, носок ближе, и наоборот на обратке) Правое бедро= по длине левому, потому, что правое колено ближе ко мне (смотрящему) чем левое.
Если есть замечания, значит что-то смущает глаз, поэтому я попробовал изменить контуры кольчуги, "колонтаря" и рубахи на правой ноге. Рубаху вообще натянул (без складок). Как еще обозначить опорную ногу, более не придумал ... На мой взгляд обратная сторона перса показывает, что он присел на правую ногу. Итак слишком много складок. которые по факту на фигурке масштаба 4-5 см. в высоту без учета подставки, практически незаметны, поэтому черта на обратке под правой ногой, на мой взгляд лишняя, но не знаю как иначе жопу обозначить
Буду работать с этим персом в плане вооружения.
Отредактировано Дортмундер (2013-04-16 18:52:44)
Поделиться282013-04-13 12:30:55
Если колени на одном уровне, то обе ноги опорные будут.
Реальная стойка с опорой на заднюю ногу достаточно скупа - угол между бедром и голенью невелик и разница между ногами не так ощутима. Я думал что у тебя нарисована именно такая - моя ошибка.
Как еще обозначить опорную ногу, более не придумал
Да, - стойка получилась довольно перекрученная из-за изгиба корпуса вперед и сложная для отрисовки.
Попробуй с помощью зеркала . Но разница между бедром и голенью не может быть настолько большой .
Поделиться302013-04-13 14:36:15
Дортмундер
А ты обрати внимание на положение камеры? Она в игре явно находится на уровне лиц моделей и на развернутое к зрителям колено смотрит под углом сверху. В такой проекции и не такие чудеса будут с пропорциями происходить.